
Зрителю предлагается нажимать на кнопки «Да» и «Нет» в ключевые моменты и таким образом доводить персонажей до разных концовок.
Во время просмотра фильм нельзя перематывать вперёд. Действие картины происходит в 1984 году, в ней рассказывается о молодом программисте, который работает над игрой по мотивам фэнтези-романа «Брандашмыг». В какой-то момент сюжет игры и реальность начинают переплетаться.